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クリーチャー一覧(Lv50) 名前 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC グレムリン 115 15 95 80 75 6 1 3 1 1 雷獣 105 17 85 70 75 7 2 5 1 1 オセ 145 23 145 95 130 5 2 10 2 0 甕槌 150 16 135 100 120 6 5 7 1 0 サンダーバード 120 17 120 85 90 7 5 7 1 1 クロノス 75 12 60 60 90 9 0 14 1 0 フルフル 105 20 95 85 100 8 4 8 1 1 グングニル 110 18 110 110 110 2 4 8 1 0 インドラ 110 18 90 90 100 5 4 9 1 0 雷神 120 21 110 90 120 4 7 12 2 0 アスラ 115 18 90 80 105 4 5 9 1 0 白虎 125 24 130 100 80 9 6 9 1 1 ヴリトラ 140 20 140 140 140 6 12 13 2 1 トール 185 30 160 120 85 6 15 12 3 0 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の移動-1 移動可能回数+1 5 マスターが[雷属性]になる [雷属性]の攻撃防御魔力-10%移動-1 移動可能回数、技可能回数+1
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武器 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ヴォルニール 雷 690(1035) 174 700 幻影の領域 ミョルニル 雷 850(1275) 203 800 神々の大陸 防具 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ショック 雷 230(345) 58 400 古代の神殿 インパルス 雷 53631680 460(690) 116 600 8938 幻影の領域 アクセサリー 名称 属性 価格 威力(属性+) 重さ 耐久 修理費 発見場所 ライデン 雷 30167820 345(517) 87 500 6033 幻影の領域
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雷属性の魔法使い、及び魔物が主に使用する術式。及び技法。 中には、風属性とも言われるものも存在する。 早さにおいて、炎属性や氷属性よりも秀でている。 強力な火力や、制圧力は持たないが、自身の身体強化も出来、汎用性には優れる。 ●ウィンガード【-】 雷の初等術式。 自身の前に防御のための強風を展開する。 ●ライトニング【-】 雷の属性を有する者なら、誰でも使用可能な、雷の初等術式。 術者から対象に向けて、蒼い稲妻を放つ。 ●ライフレイズ【-】 身体の治癒を促す術式。 淡い緑色の光によって、肉体のダメージを治療する。 但し、自身には使用不可。 その他、一角獣とノットをシンクロさせたのも、一角獣がこの属性を有していたからだと思われる。
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◆属性 属性の付与された装備品や一部のスキルを使用することで、属性攻撃を行うことができます。 エネミーによっては特定の属性が弱点となっており、その属性の攻撃を行うことで、大きなダメージを与えることができます。 装備品に属性が付与されている場合、通常攻撃または「装備属性」と指定されたスキル使用時に、攻撃属性として選択できるようになります。 (複数種の属性が付与されている場合でも、選択できる属性は1つのみ) その際、同じ属性が複数付与されている場合、攻撃の属性レベルが2になります。 属性が3つ以上付与されている場合でも、選択できる属性レベルは通常で2までとなります。 ただし環境「精霊光」等、一部効果によって属性レベルが3になることもあります。 例:武器に風属性が合計1つと炎属性が2つ付与されている場合、装備属性での攻撃時にレベル1の風属性またはレベル1~2の炎属性を選択できるようになります。 弱点属性でダメージを与える場合、その補正値は属性レベルの分だけ倍化します。 例:弱点属性が地+2の相手に対してレベル1地属性攻撃を行った場合、補整値は等倍で、与えるダメージを+2します。 レベル2地属性攻撃を行った場合、補整値は2倍となり、与えるダメージを+4します。 レベル3地属性攻撃を行った場合、補整値は3倍となり、与えるダメージを+6します。 装備品に属性が付与されていない場合、通常攻撃および装備属性で発動するスキルは自動的に無属性となります。 装備品に複数の属性が付与されている場合、通常攻撃および装備属性で発動するスキルは、付与された属性から1つ、あるいは無属性を選んで発動させます。 属性の種類 無属性 属性を持たない攻撃は、全て無属性として扱われます。 炎属性 炎の精霊の力を宿した属性です。 氷属性 氷の精霊の力を宿した属性です。 雷属性 雷の精霊の力を宿した属性です。 風属性 風の精霊の力を宿した属性です。 地属性 地の精霊の力を宿した属性です。 水属性 水の精霊の力を宿した属性です。 聖属性 闇を祓う聖なる力を秘めた属性です。 闇属性 他の精霊を蝕む力を秘めた属性です。 銀属性 銀やミスリルによって鍛えられた装備が持つ属性です。 魔属性 主に黒魔術で生成される魔力による攻撃の属性です。
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【表記】 雷属性 【属性・読み方】 かみなりぞくせい 【詳細】 もしかして?→電気属性 ロックマンエグゼでは、無属性以外の基本の4属性は「炎、水、電気、木」に分かれている。 ただ、他の属性が全て漢字1文字だけの表記なため、唯一2文字分ある「電気属性」を「雷属性」と誤用してしまうこともある。 そのため、このページは電気属性の記事に飛ぶように誘導している。 「電気」はエレキ(エレクトリカル)、「雷」はサンダー、「火花」はスパークである。
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 ・ 氷属性攻撃-1 ○-- 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 ・ 氷属性攻撃-1 ○○- 解説 雷属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは電撃弾の属性部分が強化される。 電撃弾といえばやはり本作の看板モンスターであるジンオウガ素材から作れる王牙砲【山雷】だろう。 雷属性弱点のモンスターがそれなりにいる反面しゃがみ対応ヘビィは3系列しかなく、案外扱いにくい属性でもある。 攻撃力UPや見切りと異なりマイナスが発生したときの下降具合が非常に大きい点に注意したい。 電撃弾しゃがみ対応ヘビィ トロペルクガン系列(ペコキッシュサンダー以降)・王砲ライド系列・カオスウイング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■雷属性 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。術属性でアルケミストやゾディアックのスキルなどにある。 機械や石像など無機物っぽい相手には弱点になることが多い。 というか物理に強い奴の大部分は雷が弱点のような気がする。 ↑メタルシザーズとか剣兵とかもそうだったね。 水棲生物だからといって、必ずしも雷が弱点とは限らないのが怖いところ 5層6層あたりで雷弱点/雷耐性持ちが急に増えるイメージ。 I,IIに比べてIIIでは弱点持ちが減った印象。 2以降はこの属性の敵は炎が弱点となった。三すくみ形成のためと思われるがちと強引な気がする……。 ほら機械って熱に弱いじゃん的な いかずちぞくせい 熱いものは電気抵抗が上がるからと言う理由で 雷属性の色的イメージはメーカーで大きく分かれるが、アトラス的にはだいたい黄色で通っているようだ アトラスゲーのクセで、属性選択に迷ったらとりあえずこれをとる人も多いはず。 4では単体への威力が最も高かったりバグのせいでリンクはサンダーとれば3属性に対応できたりなにかと優遇されてる気がしないでもない 灼熱の迷宮や極寒の迷宮がRPGのお約束化してるので、炎属性や氷属性は無力化する時期があるんじゃないかと警戒してしまう。その点で、雷属性は安定感がある。 事実、Ⅱの3層では氷属性は無力化されるといってもいい。Ⅲの3層には炎弱点の敵がそこそこいるが 追記サポートしてて気付いたこと。それは、三色バースト技で最も強い技がフレウォとコフィンを差し置いて「神雷」だった事実。印術で、リンクと相性のいいのも「天雷」(次いで凍牙)だし。雷のちからってすげー! とつくづく感じたな。 きいろ。3色属性の中では一番便利なイメージがある。属性職の術のレベル上げは「とりあえず雷」でいい気がする。特に4 4だと全体雷がないのがつらい バーストもランダムだったりするね… 新では、弱点の敵が少ないのでかなり不遇になった。しかしやっぱり6層にはアイツがいるので必要。 新だと蜂やコウモリのような空を飛ぶ生き物の多くが弱点としている。イワオロペネレプさんは例外。 ↑しかし雷弱点のてきはだいたい突属性も弱点なんだよなぁ… 1と新は単体雷は不遇なイメージ。全体は蟹倒すときに必須 サンダーウェイブが新1にあれば…ファーさんしか使えないけどさ 世界樹に限らず雷が強いRPGは多く感じる。攻撃特化キャラの必殺技が雷だったり、花形キャラの使用属性だったり 5ではライトニングが速度補正あったり、雷神拳と雷切で雷属性が強いとおもう セカダン2で異常に活躍する属性。この属性を持つスキルの多くは「敵を麻痺(攻撃を受けるか数十ターン経過するまで行動不能に)させる」効果があり、しかも耐性持ちでない相手はほぼ100%麻痺させてしまう。その上「斬られた○○」「呪われた○○」など明らかに別の条件でドロップしそうな素材の多くが実は「雷属性で撃破」という致命的な設定ミスを抱えている 隠者への賞賛、熟者への賞賛 初代では橙・赤相当のFOEに雷属性スキルを使用する魔物が存在せず、一部の雑魚を除き黒FOEのみが使用する属性である ショートした電気製品などに触れて感電している人を助ける際はドロップキックするといいらしい(接地していると自分も一緒に感電してしまう)。つまり本来であれば空を飛んでいると電撃が効きづらくなる…のかな? コメント ■関連項目 雷属性のスキル 属性(システム) 斬属性(システム) 突属性(システム) 壊属性(システム) 炎属性(システム) 氷属性(システム) 無属性(システム)
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弱点表 青!! 弱点属性 対応武器 対象WS 突(6 00~13 59) 短剣 シャドーステッチ ダンシングエッジ シャークバイト エヴィサレーション 両手槍 スキュアー 大車輪 インパルスドライブ 弓術 サイドワインダー ブラストアロー アーチングアロー エンピリアルアロー 射撃 スラッグショット ブラストショット ヘヴィショット デトネーター 弱点属性 対応武器 対象WS 斬(14 00~21 59) 片手剣 ボーパルブレード スイフトブレード サベッジブレード 両手剣 スピンスラッシュ グラウンドストライク 片手斧 ミストラルアクス デシメーション 両手斧 フルブレイク スチールサイクロン 両手鎌 クロスリーパー スパイラルヘル 片手刀 天 空 両手刀 八之太刀・月光 九之太刀・花車 弱点属性 対応武器 対象WS 打(22 00~5 59) 格闘 乱撃 スピンアタック 空鳴拳 双竜脚 夢想阿修羅拳 片手棍 スカルブレイカー トゥルーストライク ジャッジメント ヘキサストライク ブラックヘイロー 両手棍 ヘヴィスイング シェルクラッシャー フルスイング スピリットテーカー レトリビューション 赤!! 弱点属性 対象WS 火属性 レッドロータス 土属性 アースクラッシャー 水属性 無し 風属性 サイクロン五之太刀・陣風 氷属性 フリーズバイト 雷属性 ライデンスラスト 光属性 セラフブレードセラフストライクサンバースト六之太刀・光輝 闇属性 エナジードレインシャドーオブデス影 黄!! 弱点属性 魔法 呪歌 忍術 青魔法 火属性 ファイアIIIファイアIVファイガIIIフレア 氷スレ 火遁の術:弐 ファイアースピット火炎の息 土属性 ストーンIIIストーンIVストンガIIIクエイク 雷スレ 土遁の術:弐 鉄磁粉シードスプレー 水属性 ウォータIIIウォータIVウォタガIIIフラッド 炎スレ 水遁の術:弐 リガージテーションメイルシュトロム 風属性 エアロIIIエアロIVエアロガIIIトルネド 土スレ 風遁の術:弐 神秘の光ヘカトンウェーブ 氷属性 ブリザドIIIブリザドIVブリザガIIIフリーズ 風スレ 氷遁の術:弐 アイスブレイクフロストブレス 雷属性 サンダーIIIサンダーIVサンダガIIIバースト 水スレ 雷遁の術:弐 B.シュトラールマインドブラスト 光属性 ホーリーバニシュIIバニシュIIIバニシュガIIIフラッシュ 闇スレ 無し 針千本R.ブレス 闇属性 バイオIIドレインアスピルディスペル 光スレ 暗闇の術:弐 アイズオンミーデスレイ
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弱点武器・属性の効果 弱点武器・属性を装備することで総攻が減少する場合、どちらの方が得なのか検証します。 魔獣への与ダメ計算式のポイントを噛み砕いて説明すると、 ■魔獣戦装備画面の総攻には、ジョブ・アビ・適性・メイン装備、による補正は反映されている。 ■弱点武器・属性の効果は反映されていない。 ■弱点武器の補正は20%、弱点属性の補正は30%、両特性兼ね備えている場合は56%である。 そこで、弱点補正の無い武器AからBへの変更を考えた場合、簡易的には、 魔獣戦装備画面の総攻減少値<Bの総攻×(20%or30%or56%) の計算をすることで判別可能。 装備変更に伴うアビリティの付け替えや、ポテンシャル補正も考慮する場合には地道に計算するしかありません。
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MAG用対MOB弱点属性 火属性?MOB(水弱点属性) ズール型 スパイダー型 水属性?MOB(地弱点属性) マジシャン型 スライム型 フレッシュアーマー型 ブッチャー型 風属性?MOB(火弱点属性) ビートル型 フライ型 ハイウェイマン型 地属性?MOB(風弱点属性) ゾンビ(釘頭)型 ゾンビ(溶解)型 ゾンビ(普通)型 ゴーレム型 プラント型 ガーゴイル型 スタチュー型